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cn:rpd:water_elemental_mob

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cn:rpd:water_elemental_mob [2026/09/02 16:06] – Fix wiki compliance issues for 5 random pages: Wiki Maintenancecn:rpd:water_elemental_mob [2026/09/02 16:08] (current) – external edit 127.0.0.1
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 +====== 水元素 ======
 +{{ rpd:images:water_elemental_mob.png|水元素 }}
  
 +**水元素**是 Remixed Dungeon 中的元素生物之一。它是四种基本元素类型之一,与火、土、风元素并列。水元素是水生生物,在液体地形中繁衍生息。
 +
 +==== 数据 ====
 +  * **生命值**: 5 × 深度 + 1 (随地牢深度缩放)
 +  * **最大生命值**: 等同于生命值
 +  * **防御技能**: 2 × 深度 + 1
 +  * **攻击技能**: 防御技能 / 2 + 1
 +  * **伤害**: 最大生命值 / 2 (最小和最大伤害相同)
 +  * **伤害减免 (RD)**: (深度 + 1) / 3
 +  * **击杀经验**: 深度 + 1
 +  * **最高等级**: 深度 + 2
 +
 +==== 能力 ====
 +  * **冻结攻击**: 攻击时有 50% 几率对目标施加冻结效果
 +  * **水中治疗**: 每回合站在水格上时治疗
 +  * **霜冻免疫**: 当生命值 < 最大生命值时,霜冻效果治疗而非伤害
 +  * **液体加速**: 在液体地形上移动速度 2x,在干燥陆地上 0.5x
 +
 +==== 特殊机制 ====
 +  * **类型变体**: 基于地牢深度有 5 种变体 (类型 0-4,深度/5)
 +  * **尸体几率**: 0% - 不留下尸体
 +  * **流血免疫**: 免疫流血效果
 +  * **灵能冲击免疫**: 免疫灵能冲击卷轴
 +
 +==== 掉落 ====
 +  * **霜冻药水**: 10% 几率掉落
 +
 +==== 位置 ====
 +  * 在出现元素生物的各种关卡中出现
 +  * 在更深的地牢关卡更常见
 +  * 在水和液体地形附近发现
 +
 +==== 源代码参考 ====
 +  * Java 实现: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/mobs/elementals/WaterElemental.java|WaterElemental.java]]
 +  * 生成率: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/levelsDesc/Bestiary.json|Bestiary.json]]
 +
 +{{tag> rpd mobs elemental water }}
 +
 +[[mr:water_elemental_mob|mr:water_elemental_mob]]
cn/rpd/water_elemental_mob.txt · Last modified: by 127.0.0.1