de:rpd:assassin_subclass
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| + | ====== Assassin Subclass ====== | ||
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| + | {{ rpd: | ||
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| + | Der Assassin ist die Unterklasse des Schurken (Rogue) in Remixed Dungeon. | ||
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| + | ==== Freischaltung ==== | ||
| + | Die Assassin-Unterklasse kann durch Verwendung eines [[de: | ||
| + | |||
| + | ==== Spezielle Mechaniken ==== | ||
| + | Wenn der Assassin einen Gegner angreift, der sich der Anwesenheit des Assassins nicht bewusst ist, erhält der Assassin Bonusschaden. Dies geschieht, wenn der Gegner den Assassin nicht sehen kann (z. B. wenn der Assassin unsichtbar ist oder außerhalb des Sichtfelds des Gegners). Der Bonusschaden wird als zufälliger Wert zwischen 1 und dem vom Assassin verursachten Basisschaden berechnet. | ||
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| + | ==== Spezialrüstung ==== | ||
| + | Die Verwendung eines [[de: | ||
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| + | ==== Vorteile ==== | ||
| + | * Bonusschaden bei Angriffen auf unbewusste Gegner (Überraschungsangriffe) | ||
| + | * Effektiv für stealth-basierte Spielweise | ||
| + | * Hohes Schadenspotenzial während Überraschungsangriffen | ||
| + | * Synergisiert gut mit unsichtbaren oder außerhalb des Sichtfelds positionierten Charakteren | ||
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| + | ==== Nachteile ==== | ||
| + | * Nur wirksam bei Angriffen auf unbewusste Gegner | ||
| + | * Erfordert sorgfältige Positionierung und Stealth | ||
| + | * Weniger effektiv in direkten Konfrontationssituationen | ||
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| + | ==== Code-Referenzen ==== | ||
| + | * **Java-Implementierung: | ||
| + | * **Unterklassen-Definition: | ||
| + | * **Freischaltmechanismus: | ||
| + | * **Klassenrüstung: | ||
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| + | ==== Verwandt ==== | ||
| + | * [[de: | ||
| + | * [[de: | ||
| + | * [[de: | ||
| + | * [[de: | ||
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| + | {{tag> rpd subclasses assassin rogue}} | ||
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