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de:rpd:assassin_subclass

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de:rpd:assassin_subclass [2026/10/20 17:25] – Fix red links on nl assassin_subclass and en imp_npc; translate de:rpd/assassin_subclass; lint verified Wiki Maintenancede:rpd:assassin_subclass [2026/10/20 17:28] (current) – external edit 127.0.0.1
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 +====== Assassin Subclass ======
 +
 +{{ rpd:images:rogue_assassin_hero.png|Assassin }}
 +
 +Der Assassin ist die Unterklasse des Schurken (Rogue) in Remixed Dungeon.
 +
 +==== Freischaltung ====
 +Die Assassin-Unterklasse kann durch Verwendung eines [[de:rpd:tome_of_mastery_item|Tome of Mastery]] nach dem Besiegen des zweiten Bosses (Tengu) freigeschaltet werden.
 +
 +==== Spezielle Mechaniken ====
 +Wenn der Assassin einen Gegner angreift, der sich der Anwesenheit des Assassins nicht bewusst ist, erhält der Assassin Bonusschaden. Dies geschieht, wenn der Gegner den Assassin nicht sehen kann (z. B. wenn der Assassin unsichtbar ist oder außerhalb des Sichtfelds des Gegners). Der Bonusschaden wird als zufälliger Wert zwischen 1 und dem vom Assassin verursachten Basisschaden berechnet.
 +
 +==== Spezialrüstung ====
 +Die Verwendung eines [[de:rpd:armor_kit_item|Armor Kit]] auf einer beliebigen Rüstung verwandelt diese in die [[de:rpd:assassin_armor_item|Assassin Armor]], die speziell für diese Unterklasse entwickelt wurde.
 +
 +==== Vorteile ====
 +  * Bonusschaden bei Angriffen auf unbewusste Gegner (Überraschungsangriffe)
 +  * Effektiv für stealth-basierte Spielweise
 +  * Hohes Schadenspotenzial während Überraschungsangriffen
 +  * Synergisiert gut mit unsichtbaren oder außerhalb des Sichtfelds positionierten Charakteren
 +
 +==== Nachteile ====
 +  * Nur wirksam bei Angriffen auf unbewusste Gegner
 +  * Erfordert sorgfältige Positionierung und Stealth
 +  * Weniger effektiv in direkten Konfrontationssituationen
 +
 +==== Code-Referenzen ====
 +  * **Java-Implementierung:** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/HeroSubClass.java#L188-L192|HeroSubClass.java#L188-L192]] - Mechanik zur Berechnung des Bonusschadens
 +  * **Unterklassen-Definition:** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/HeroSubClass.java#L47|HeroSubClass.java#L47]]
 +  * **Freischaltmechanismus:** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/TomeOfMastery.java#L83|TomeOfMastery.java#L83]]
 +  * **Klassenrüstung:** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/armor/AssasinArmor.java|AssasinArmor.java]]
 +
 +==== Verwandt ====
 +  * [[de:rpd:rogue_class|Rogue Klasse]] - Basisklasse für diese Unterklasse
 +  * [[de:rpd:assassin_armor_item|Assassin Armor]] - Spezialrüstung für diese Unterklasse
 +  * [[de:rpd:tome_of_mastery_item|Tome of Mastery]] - Item zur Freischaltung
 +  * [[de:rpd:hero_subclasses|Hero Subklassen]] - Alle verfügbaren Unterklassen
 +
 +{{tag> rpd subclasses assassin rogue}}
  
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