es:rpd:hunger
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| + | ====== Hambre ====== | ||
| + | El Hambre es una mecánica de juego que reduce gradualmente la salud del Héroe con el tiempo. Gestionar el hambre es esencial para expediciones largas en la mazmorra, ya que morir de hambre puede llevar a la muerte incluso cuando los PS no se han agotado. | ||
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| + | ==== Descripción ==== | ||
| + | El hambre aumenta lentamente con el tiempo, representada por una barra de saciedad que disminuye a medida que pasa el tiempo. Cuando la barra de hambre alcanza ciertos umbrales, el héroe experimenta diferentes efectos que progresivamente se vuelven más severos. | ||
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| + | ==== Mecánica ==== | ||
| + | * El hambre aumenta gradualmente durante el juego | ||
| + | * El héroe comienza a tener hambre después de no comer por un tiempo | ||
| + | * Diferentes niveles de hambre afectan al héroe de manera diferente | ||
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| + | ==== Efectos ==== | ||
| + | * **Normal**: Sin efectos negativos | ||
| + | * **Hambriento**: | ||
| + | * **Muriendo de hambre**: Efectos negativos severos y pérdida gradual de PS | ||
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| + | ==== Objetos de Comida ==== | ||
| + | El hambre se puede gestionar consumiendo objetos de comida encontrados en la mazmorra. Diferentes alimentos proporcionan distintas cantidades de saciedad: | ||
| + | * **Ración** ([[es: | ||
| + | * **Empanada**: | ||
| + | * **Pastel de Calabaza** ([[es: | ||
| + | * **Carne Misteriosa**: | ||
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| + | ==== Estrategia ==== | ||
| + | * Mantén al menos un objeto de comida en el inventario en todo momento | ||
| + | * Gestiona los recursos de comida cuidadosamente durante expediciones largas | ||
| + | * Usa la comida estratégicamente - puede ser un respaldo cuando la salud está baja | ||
| + | * Ten cuidado con la Carne Misteriosa ya que podrÃa tener efectos negativos | ||
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| + | ==== Relacionado ==== | ||
| + | * **Bono de Hambre** - Mecánicas detalladas del efecto de estado de hambre | ||
| + | * [[es: | ||
| + | * **Mecánicas de Juego** - Otras mecánicas que afectan al héroe | ||
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| + | {{tag> es mechanics status }} | ||
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