User Tools

Site Tools


nl:rpd:hero_level

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
nl:rpd:hero_level [2026/10/09 17:52] – Wiki fix: spider_mind_amber_mob pet fix, speed_buff Lua ref + red links fixed, hero_level nl fixes + mr:hero_level Wiki Maintenancenl:rpd:hero_level [2026/10/09 17:54] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
 +====== Hero Level ======
 +{{ rpd:images:warrior_hero.png|Hero Level }}
 +
 +**Hero Level** verwijst naar het ervaringsniveau van het spelerkarakter in Remixed Dungeon. Het hero-niveau beïnvloedt verschillende spelmechanieken, karakterkenmerken en voortgang.
 +
 +==== Ervaring en Leveling ====
 +
 +Ervaring wordt voornamelijk verkregen door vijanden te verslaan. De hoeveelheid ervaring die nodig is voor het volgende niveau hangt af van de spelmoeilijkheid:
 +
 +  * **Normale/Hoge Moeilijkheid (difficulty > 0)**: 5 + (huidig niveau × 5) ervaring per niveau
 +  * **Gemakkelijke Moeilijkheid (difficulty = 0)**: 5 + (huidig niveau × 4) ervaring per niveau
 +
 +Op normale moeilijkheid:
 +  * Niveau 1 → 2: 10 EXP
 +  * Niveau 2 → 3: 15 EXP
 +  * Niveau 3 → 4: 20 EXP
 +  * Niveau 10 → 11: 55 EXP
 +  * Niveau 20 → 21: 105 EXP
 +
 +Op gemakkelijke moeilijkheid zijn de vereisten iets lager (4 EXP per niveau in plaats van 5).
 +
 +==== Level-Up Voordelen ====
 +
 +Bij het stijgen in niveau krijgt de held:
 +  * **+5 maximale HP** (ht neemt toe met 5)
 +  * **Directe genezing van 5 HP**
 +  * **Verhoogd bewustzijn** (kans om verborgen vallen/deuren te detecteren) tot niveau 10
 +  * **+1 vaardigheidspunt** (elk niveau als max vaardigheidspunten > 0)
 +  * **Vaardigheidspunt-accumulatie** (maxSP / 3 toegevoegd aan huidige vaardigheidspunten)
 +
 +==== Klasse-Specifieke Level-Up Effecten ====
 +
 +  * **Gnoll**: Krijgt een vaardigheidsniveau elke 5 niveaus (niveaus 5, 10, 15, enz.)
 +  * **Warlock**: Geneest bij level-up min(max HP - huidige HP, 1 + (diepte - 1) / 5) en verzadigt 10 honger
 +  * **Lich**: Als op max vaardigheidspunten bij sterven, kan één keer herrijzen (verbruikt alle vaardigheidspunten)
 +
 +==== Mechanieken Beïnvloed door Hero Level ====
 +
 +  * **HP**: Basis HP neemt toe met 5 per niveau (gewijzigd door start-HP van klasse)
 +  * **Bewustzijn**: Neemt toe bij level-up tot niveau 10, formule: `1 - (0.85 voor Rogue / 0.90 voor anderen)^((1 + min(niveau, 9)) * 0.5)`
 +  * **Spreukschaal**: Sommige spreuken schalen met vaardigheidsniveau van de caster (apart van hero-niveau maar gerelateerd)
 +  * **Kunai Throw**: Schade schaalt met caster niveau
 +  * **Vijand-schaal**: Sommige vijandstatistieken schalen relatief aan kerkerdiepte/hero-niveau
 +  * **Sterfstatisieken**: Hero-niveau wordt vastgelegd in sterfgebeurtenissen voor analyse
 +
 +==== Vaardigheidspunten en Magisch Niveau ====
 +
 +  * **Vaardigheidspunten (SP)**: Gebruikt voor het leren van vaardigheden/talenten, max SP neemt toe met 1 per niveau (als > 0)
 +  * **Magisch Niveau (skillLevel)**: Apart van hero-niveau; neemt toe via specifieke voorwerpen (Tome of Mastery, enz.) of klassemechanieken
 +  * **SP-accumulatie**: Bij level-up neemt huidige SP toe met maxSP / 3 (afgerond naar beneden)
 +
 +==== Code Referenties ====
 +
 +  * Hero klasse: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/Hero.java|Hero.java]]
 +  * Level-up implementatie: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/Hero.java#L459-L515|Hero.java earnExp/expToLevel]]
 +  * Bewustzijn berekening: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/Hero.java#L517-L519|Hero.java updateAwareness]]
 +  * Klasse-specifieke effecten: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/Hero.java#L494-L505|Hero.java klasse-specifiek level-up]]
 +
 +==== String Resources ====
 +
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml|strings_all.xml]] - Hero_NewLevel, Hero_LevelUp, Hero_YouNowHave, Hero_StaBlindness, enz.
 +
 +==== Inhoud Verificatie ====
 +
 +  * **Bron**: Java klasse `Hero.java` in `com.watabou.pixeldungeon.actors.hero`
 +  * **EXP-formule geverifieerd**: `expToLevel()` geeft 5 + lvl() * 5 (difficulty > 0) of 5 + lvl() * 4 (difficulty = 0)
 +  * **Level-up voordelen geverifieerd**: +5 max HP, genezing 5, bewustzijn update, vaardigheidspunten
 +  * **Klasse-specifiek geverifieerd**: Gnoll vaardigheidsniveau elke 5 niveaus, Warlock genezing/honger, Lich herrijzen
 +  * **Bewustzijn-formule**: `1 - (klasse_factor)^((1 + min(niveau, 9)) * 0.5)` waarbij klasse_factor = 0.85 voor Rogue, 0.90 voor anderen
 +  * **Laatst bijgewerkt**: Gebaseerd op code-analyse
 +
 +==== Zie Ook ====
 +
 +  * Hero Klassen (nl:rpd:hero_class missing)
 +  * Hero Subklassen (nl:rpd:hero_subclass missing)
 +  * Vaardigheden en Talenten (nl:rpd:skills_talents missing)
 +  * Ervaringssysteem (nl:rpd:experience_system missing)
 +  * Moeilijkheid (nl:rpd:difficulty missing)
 +  * [[mr:hero_level|mr:hero_level]] - Machine-leesbare referentie
 +
 +{{tag> rpd mechanics progression leveling}}
  
nl/rpd/hero_level.txt · Last modified: by 127.0.0.1