nl:rpd:hero_level
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revision | |||
| nl:rpd:hero_level [2026/10/09 17:52] – Wiki fix: spider_mind_amber_mob pet fix, speed_buff Lua ref + red links fixed, hero_level nl fixes + mr:hero_level Wiki Maintenance | nl:rpd:hero_level [2026/10/09 17:54] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | ====== Hero Level ====== | ||
| + | {{ rpd: | ||
| + | |||
| + | **Hero Level** verwijst naar het ervaringsniveau van het spelerkarakter in Remixed Dungeon. Het hero-niveau beïnvloedt verschillende spelmechanieken, | ||
| + | |||
| + | ==== Ervaring en Leveling ==== | ||
| + | |||
| + | Ervaring wordt voornamelijk verkregen door vijanden te verslaan. De hoeveelheid ervaring die nodig is voor het volgende niveau hangt af van de spelmoeilijkheid: | ||
| + | |||
| + | * **Normale/ | ||
| + | * **Gemakkelijke Moeilijkheid (difficulty = 0)**: 5 + (huidig niveau × 4) ervaring per niveau | ||
| + | |||
| + | Op normale moeilijkheid: | ||
| + | * Niveau 1 → 2: 10 EXP | ||
| + | * Niveau 2 → 3: 15 EXP | ||
| + | * Niveau 3 → 4: 20 EXP | ||
| + | * Niveau 10 → 11: 55 EXP | ||
| + | * Niveau 20 → 21: 105 EXP | ||
| + | |||
| + | Op gemakkelijke moeilijkheid zijn de vereisten iets lager (4 EXP per niveau in plaats van 5). | ||
| + | |||
| + | ==== Level-Up Voordelen ==== | ||
| + | |||
| + | Bij het stijgen in niveau krijgt de held: | ||
| + | * **+5 maximale HP** (ht neemt toe met 5) | ||
| + | * **Directe genezing van 5 HP** | ||
| + | * **Verhoogd bewustzijn** (kans om verborgen vallen/ | ||
| + | * **+1 vaardigheidspunt** (elk niveau als max vaardigheidspunten > 0) | ||
| + | * **Vaardigheidspunt-accumulatie** (maxSP / 3 toegevoegd aan huidige vaardigheidspunten) | ||
| + | |||
| + | ==== Klasse-Specifieke Level-Up Effecten ==== | ||
| + | |||
| + | * **Gnoll**: Krijgt een vaardigheidsniveau elke 5 niveaus (niveaus 5, 10, 15, enz.) | ||
| + | * **Warlock**: | ||
| + | * **Lich**: Als op max vaardigheidspunten bij sterven, kan één keer herrijzen (verbruikt alle vaardigheidspunten) | ||
| + | |||
| + | ==== Mechanieken Beïnvloed door Hero Level ==== | ||
| + | |||
| + | * **HP**: Basis HP neemt toe met 5 per niveau (gewijzigd door start-HP van klasse) | ||
| + | * **Bewustzijn**: | ||
| + | * **Spreukschaal**: | ||
| + | * **Kunai Throw**: Schade schaalt met caster niveau | ||
| + | * **Vijand-schaal**: | ||
| + | * **Sterfstatisieken**: | ||
| + | |||
| + | ==== Vaardigheidspunten en Magisch Niveau ==== | ||
| + | |||
| + | * **Vaardigheidspunten (SP)**: Gebruikt voor het leren van vaardigheden/ | ||
| + | * **Magisch Niveau (skillLevel)**: | ||
| + | * **SP-accumulatie**: | ||
| + | |||
| + | ==== Code Referenties ==== | ||
| + | |||
| + | * Hero klasse: [[https:// | ||
| + | * Level-up implementatie: | ||
| + | * Bewustzijn berekening: [[https:// | ||
| + | * Klasse-specifieke effecten: [[https:// | ||
| + | |||
| + | ==== String Resources ==== | ||
| + | |||
| + | * [[https:// | ||
| + | |||
| + | ==== Inhoud Verificatie ==== | ||
| + | |||
| + | * **Bron**: Java klasse `Hero.java` in `com.watabou.pixeldungeon.actors.hero` | ||
| + | * **EXP-formule geverifieerd**: | ||
| + | * **Level-up voordelen geverifieerd**: | ||
| + | * **Klasse-specifiek geverifieerd**: | ||
| + | * **Bewustzijn-formule**: | ||
| + | * **Laatst bijgewerkt**: | ||
| + | |||
| + | ==== Zie Ook ==== | ||
| + | |||
| + | * Hero Klassen (nl: | ||
| + | * Hero Subklassen (nl: | ||
| + | * Vaardigheden en Talenten (nl: | ||
| + | * Ervaringssysteem (nl: | ||
| + | * Moeilijkheid (nl: | ||
| + | * [[mr: | ||
| + | |||
| + | {{tag> rpd mechanics progression leveling}} | ||
nl/rpd/hero_level.txt · Last modified: by 127.0.0.1
