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pt:rpd:enemies_overview

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pt:rpd:enemies_overview [2026/09/27 05:55] – Wiki fix: pt invisibility_buff + enemies_overview, ru shadows_buff; fix shadows_buff red links Wiki Maintenancept:rpd:enemies_overview [2026/09/27 05:57] (current) – external edit 127.0.0.1
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 +====== Inimigos ======
 +
 +**Inimigos** são criaturas hostis que povoam a masmorra em Remixed Dungeon. Eles variam muito em força, habilidades e aparência nos diferentes níveis da masmorra.
 +
 +==== Tipos de Inimigos ====
 +  * **Ratos:** Inimigos básicos no nível dos Esgotos
 +  * **Gnolls:** Inimigos humanoides com várias especializações
 +  * **Caranguejos:** Inimigos fortes nos Esgotos com alta armadura
 +  * **Kobolds:** Pequenos inimigos que frequentemente carregam tochas
 +  * **Esqueletos:** Inimigos mortos-vivos que disparam flechas
 +  * **Xamãs:** Inimigos que lançam magias com várias habilidades mágicas
 +  * **Aranhas:** Inimigos que tecem teias que prendem jogadores
 +  * **Elementais:** Inimigos baseados em magia imunes ao seu elemento
 +  * **Golems:** Inimigos construídos com alta saúde e armadura
 +  * **Monges:** Inimigos artistas marciais com alta evasão
 +  * **Bruxos:** Poderosos lançadores de magias com habilidades de debuff
 +  * **Guardas de Gelo:** Inimigos especializados com ataques baseados em frio
 +  * **Espectros:** Inimigos etéreos que atravessam paredes
 +  * **Enxames:** Inimigos de grupo que se dividem quando danificados
 +  * **Piranhas:** Inimigos aquáticos em áreas alagadas
 +  * **Olhos:** Inimigos de longo alcance com poderosos ataques especiais
 +  * **Ladrões:** Inimigos rápidos que roubam itens
 +  * **Bandidos:** Ladrões que também atacam
 +  * **Assassinos:** Inimigos de alto dano que podem atacar pelas costas
 +  * **Ursos:** Grandes inimigos com alta saúde e dano
 +  * **Morcegos:** Inimigos voadores que causam sangramento
 +  * **Brutos:** Fortes inimigos corpo a corpo
 +  * **Tecedeiras:** Inimigos semelhantes a aranhas que criam teias
 +  * **Ácidos:** Variante especial de escorpião que causa dano de lodo
 +  * **Olhos de Yog-Dzewa:** Parte do encontro final com o chefe
 +
 +==== Habilidades dos Inimigos ====
 +  * **Ataques à Distância:** Alguns inimigos podem atacar à distância
 +  * **Efeitos de Área:** Inimigos que afetam múltiplos tiles
 +  * **Debuffs:** Inimigos que aplicam efeitos negativos de status
 +  * **Teleportação:** Inimigos que podem se mover de forma imprevisível
 +  * **Invocação:** Inimigos que chamam ajuda durante o combate
 +  * **Armadilhas:** Inimigos que criam perigos ambientais
 +  * **Imunidades:** Resistência a certos tipos de dano ou efeitos
 +  * **Regeneração:** Inimigos que se curam ao longo do tempo
 +  * **Divisão:** Inimigos que se dividem quando danificados
 +
 +==== Estatísticas dos Inimigos ====
 +  * **HP (Pontos de Vida):** Determina quanto dano um inimigo pode receber antes de morrer
 +  * **Habilidade de Ataque:** Determina a chance de acertar o herói
 +  * **Habilidade de Defesa:** Determina a chance de esquivar ataques do herói
 +  * **Dano:** A quantidade de dano causado quando os ataques acertam
 +  * **Armadura:** Reduz o dano de ataques físicos
 +  * **EXP por Morte:** Pontos de experiência obtidos ao derrotar o inimigo
 +  * **Velocidade:** Determina a frequência de ação relativa ao herói
 +
 +==== Resistências e Imunidades dos Inimigos ====
 +  * **Resistências Elementais:** Alguns inimigos são resistentes a tipos específicos de dano
 +  * **Imunidades a Efeitos de Status:** Alguns inimigos são imunes a certos debuffs
 +  * **Imunidades Físicas:** Fantasmas e espectros são imunes à maioria dos ataques físicos
 +  * **Imunidades a Veneno:** Mortos-vivos e construídos frequentemente são imunes a veneno
 +  * **Imunidades a Paralisia:** Inimigos mecânicos são imunes a paralisia
 +
 +==== Quedas dos Inimigos ====
 +A maioria dos inimigos deixa cair:
 +  * **Ouro:** Quantidade aleatória de moedas de ouro
 +  * **Comida:** Ocasionais quedas de comida
 +  * **Poções:** Poções benéficas aleatórias
 +  * **Pergaminhos:** Pergaminhos úteis aleatórios
 +  * **Equipamento:** Quedas raras de equipamento
 +  * **Itens Especiais:** Itens únicos específicos para certos tipos de inimigos
 +  * **Anéis:** Ocasionalmente deixam cair anéis
 +  * **Sementes:** Sementes de plantas em certos níveis
 +
 +==== Inimigos Chefes ====
 +  * **Tengu:** Chefe semelhante a um ninja no nível da Prisão
 +  * **DM-300:** Chefe robô no nível das Cavernas
 +  * **Rei dos Anões:** Rei morto-vivo no nível da Cidade
 +  * **Yog-Dzewa:** Chefe final similar a um deus no nível dos Salões
 +  * Cada chefe tem habilidades e fases únicas
 +  * Chefes fornecem recompensas e itens valiosos
 +
 +==== Mecânicas Especiais dos Inimigos ====
 +  * **Mecânicas de Aliados:** Alguns inimigos podem ser encantados para lutar por você
 +  * **Fuga:** Alguns inimigos fugirão quando com pouca saúde
 +  * **Comportamento de Grupo:** Alguns inimigos trabalham juntos em grupos
 +  * **Emboscada:** Alguns inimigos se escondem até o herói se aproximar
 +  * **Regeneração:** Alguns inimigos se curam quando não estão em combate
 +  * **Interação Ambiental:** Alguns inimigos usam o ambiente estrategicamente
 +
 +==== Estratégias Contra Inimigos ====
 +  * **Combate à Distância:** Use ataques à distância para explorar defesas fracas
 +  * **Luta na Porta:** Lute contra inimigos um de cada vez através de portas
 +  * **Controle de Multidões:** Use efeitos de área contra grupos
 +  * **Efeitos de Status:** Use debuffs aos quais os inimigos são vulneráveis
 +  * **Perigos Ambientais:** Atraia inimigos para armadilhas ou abismos
 +  * **Resistências:** Identifique as fraquezas dos inimigos e explore-as
 +
 +==== Detalhes Técnicos ====
 +  * Classe Base de Mob: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Mob.java|Mob.java]]
 +  * Comportamentos comuns de mobs: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/mobs/common/MobFactory.java|MobFactory.java]]
 +  * IA dos Inimigos: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Mob.java#L100-L200|Implementação de IA]]
 +  * Tabelas de quedas: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Mob.java#L250-L300|Sistema de Saques]]
 +
 +==== Ver Também ====
 +  * [[pt:rpd:bosses|Inimigos Chefes]] - Grandes desafios da masmorra
 +  * [[pt:rpd:levels|Níveis da Masmorra]] - Áreas onde os inimigos aparecem
 +  * [[pt:rpd:combat|Combate]] - Mecânicas gerais de combate
 +  * [[pt:rpd:traps|Armadilhas]] - Perigos ambientais
 +  * [[pt:rpd:items|Itens]] - Equipamentos e consumíveis
 +  * [[pt:rpd:buffs|Buffs e Debuffs]] - Efeitos de status que afetam inimigos
 +
 +{{tag> rpd enemies mobs}}
  
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