====== 冻结增益 ====== {{ rpd:images:frost_buff.png|冻结增益 }} **冻结** 是 Remixed Dungeon 中的一种环境效果(blob),当生物接触到冻结区域时会被施加冻结状态。冻结由霜冻药水破碎时产生。 ==== 描述 ==== 冻结是一种环境效果,当生物接触到冻结区域时会被施加冻结状态。冻结由霜冻药水破碎时产生。 ==== 效果 ==== 当生物接触到冻结区域时: * **冻结效果:** 生物被固定在原地,无法移动或行动 * **持续时间:** 生物保持冻结状态,直到效果消退或被清除 * **影响范围:** 影响进入冻结区域的所有生物 ==== 机制 ==== * **激活:** 当 [[cn:rpd:potion_of_frost_item|霜冻药水]] 破碎时产生冻结 * **半径:** 冻结效果覆盖冲击点周围 2 格半径 * **持续:** 冻结区域会持续一小段时间,不断冻结进入的生物 * **持续时间:** 几回合后区域消散 ==== 互动 ==== * **移动:** 被冻结的生物无法移动或行动 * **伤害:** 某些基于火焰的攻击可以清除冻结效果 * **持续时间:** 冻结效果会自然消退 * **免疫:** 某些生物对冻结效果具有天然免疫 ==== 策略 ==== * 在战斗中用于暂时使危险敌人失去行动能力 * 对多名敌人时有效的群体控制手段 * 注意不要冻结自己或重要盟友 * 在狭窄走廊中使用效果良好,敌人被迫通过该区域 ==== 代码参考 ==== * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/blobs/Freezing.java|Freezing.java]] - 冻结效果实现 * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Frost.java|Frost.java]] - 应用于生物的霜冻增益 * Lua: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/scripts/lib/commonClasses.lua|commonClasses.lua]] - 冻结作为伪 Blob 绑定用于 Lua 脚本 * Lua: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/scripts/actors/Freeze.lua|Freeze.lua]] - 放置冻结伪 Blob 的角色脚本 ==== 相关页面 ==== * [[mr:freezing_buff|技术细节]] - 此实体的机器可读参考 * [[cn:rpd:potion_of_frost_item|霜冻药水]] - 产生冻结的物品 * [[cn:rpd:burning_buff|燃烧]] - 相反的火焰效果 * [[cn:rpd:frost_buff|霜冻]] - 冻结施加的增益 {{tag> rpd 增益 状态效果 冻结 }}