====== Elemental de Agua ====== {{ rpd:images:water_elemental_mob.png|Elemental de Agua }} ==== Descripción ==== El **Elemental de Agua** es un mob elemental que se encuentra en Remixed Dungeon. Es uno de los cuatro tipos elementales básicos junto con los Elementales de Fuego, Aire y Tierra. Los Elementales de Agua son criaturas acuáticas que prosperan en terreno líquido. ==== Estadísticas ==== * **PS:** 5 × profundidad + 1 (escala con la profundidad de la mazmorra) * **PS Máx:** Igual que PS * **Habilidad de Defensa:** 2 × profundidad + 1 * **Habilidad de Ataque:** Habilidad de Defensa / 2 + 1 * **Daño:** PS Máx / 2 (tanto mínimo como máximo) * **RD (Reducción de Daño):** (profundidad + 1) / 3 * **Experiencia por Matar:** profundidad + 1 * **Nivel Máximo:** profundidad + 2 ==== Habilidades ==== * **Ataque Congelante:** 50% de probabilidad de aplicar efecto de congelación al atacar * **Curación en Agua:** Se cura cuando está parado en casillas de agua cada turno * **Inmunidad a Escarcha:** Los efectos de escarcha curan en lugar de dañar cuando PS < PS Máx * **Velocidad en Líquido:** Se mueve a 2x velocidad en terreno líquido, 0.5x en tierra seca ==== Mecánicas Especiales ==== * **Variantes de Tipo:** Tiene 5 variantes (tipo 0-4) basadas en la profundidad de la mazmorra (profundidad/5) * **Probabilidad de Cadáver:** 0% - no deja cadáveres * **Inmunidad a Sangrado:** Inmune a efectos de sangrado * **Inmunidad a Explosión Psiónica:** Inmune a Pergamino de Explosión Psiónica ==== Botín ==== * **Poción de Escarcha:** 10% de probabilidad de soltar ==== Ubicación ==== * Aparece en varios niveles donde aparecen elementales * Más común en niveles más profundos de la mazmorra * Se encuentra cerca de agua y terreno líquido ==== Verificación de Contenido ==== * Fuente de información: Clase Java [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/mobs/elementals/WaterElemental.java|WaterElemental.java]] * Verificación de estadísticas: Basada en el método adjustStats() que escala con la profundidad * Descripciones de efectos: Basadas en los métodos attackProc(), act(), speed() y add() * Última actualización: Febrero 22, 2026 {{tag> rpd mobs elemental water }} [[mr:water_elemental_mob|mr:water_elemental_mob]]