====== Inimigos ====== **Inimigos** são criaturas hostis que povoam a masmorra em Remixed Dungeon. Eles variam muito em força, habilidades e aparência nos diferentes níveis da masmorra. ==== Tipos de Inimigos ==== * **Ratos:** Inimigos básicos no nível dos Esgotos * **Gnolls:** Inimigos humanoides com várias especializações * **Caranguejos:** Inimigos fortes nos Esgotos com alta armadura * **Kobolds:** Pequenos inimigos que frequentemente carregam tochas * **Esqueletos:** Inimigos mortos-vivos que disparam flechas * **Xamãs:** Inimigos que lançam magias com várias habilidades mágicas * **Aranhas:** Inimigos que tecem teias que prendem jogadores * **Elementais:** Inimigos baseados em magia imunes ao seu elemento * **Golems:** Inimigos construídos com alta saúde e armadura * **Monges:** Inimigos artistas marciais com alta evasão * **Bruxos:** Poderosos lançadores de magias com habilidades de debuff * **Guardas de Gelo:** Inimigos especializados com ataques baseados em frio * **Espectros:** Inimigos etéreos que atravessam paredes * **Enxames:** Inimigos de grupo que se dividem quando danificados * **Piranhas:** Inimigos aquáticos em áreas alagadas * **Olhos:** Inimigos de longo alcance com poderosos ataques especiais * **Ladrões:** Inimigos rápidos que roubam itens * **Bandidos:** Ladrões que também atacam * **Assassinos:** Inimigos de alto dano que podem atacar pelas costas * **Ursos:** Grandes inimigos com alta saúde e dano * **Morcegos:** Inimigos voadores que causam sangramento * **Brutos:** Fortes inimigos corpo a corpo * **Tecedeiras:** Inimigos semelhantes a aranhas que criam teias * **Ácidos:** Variante especial de escorpião que causa dano de lodo * **Olhos de Yog-Dzewa:** Parte do encontro final com o chefe ==== Habilidades dos Inimigos ==== * **Ataques à Distância:** Alguns inimigos podem atacar à distância * **Efeitos de Área:** Inimigos que afetam múltiplos tiles * **Debuffs:** Inimigos que aplicam efeitos negativos de status * **Teleportação:** Inimigos que podem se mover de forma imprevisível * **Invocação:** Inimigos que chamam ajuda durante o combate * **Armadilhas:** Inimigos que criam perigos ambientais * **Imunidades:** Resistência a certos tipos de dano ou efeitos * **Regeneração:** Inimigos que se curam ao longo do tempo * **Divisão:** Inimigos que se dividem quando danificados ==== Estatísticas dos Inimigos ==== * **HP (Pontos de Vida):** Determina quanto dano um inimigo pode receber antes de morrer * **Habilidade de Ataque:** Determina a chance de acertar o herói * **Habilidade de Defesa:** Determina a chance de esquivar ataques do herói * **Dano:** A quantidade de dano causado quando os ataques acertam * **Armadura:** Reduz o dano de ataques físicos * **EXP por Morte:** Pontos de experiência obtidos ao derrotar o inimigo * **Velocidade:** Determina a frequência de ação relativa ao herói ==== Resistências e Imunidades dos Inimigos ==== * **Resistências Elementais:** Alguns inimigos são resistentes a tipos específicos de dano * **Imunidades a Efeitos de Status:** Alguns inimigos são imunes a certos debuffs * **Imunidades Físicas:** Fantasmas e espectros são imunes à maioria dos ataques físicos * **Imunidades a Veneno:** Mortos-vivos e construídos frequentemente são imunes a veneno * **Imunidades a Paralisia:** Inimigos mecânicos são imunes a paralisia ==== Quedas dos Inimigos ==== A maioria dos inimigos deixa cair: * **Ouro:** Quantidade aleatória de moedas de ouro * **Comida:** Ocasionais quedas de comida * **Poções:** Poções benéficas aleatórias * **Pergaminhos:** Pergaminhos úteis aleatórios * **Equipamento:** Quedas raras de equipamento * **Itens Especiais:** Itens únicos específicos para certos tipos de inimigos * **Anéis:** Ocasionalmente deixam cair anéis * **Sementes:** Sementes de plantas em certos níveis ==== Inimigos Chefes ==== * **Tengu:** Chefe semelhante a um ninja no nível da Prisão * **DM-300:** Chefe robô no nível das Cavernas * **Rei dos Anões:** Rei morto-vivo no nível da Cidade * **Yog-Dzewa:** Chefe final similar a um deus no nível dos Salões * Cada chefe tem habilidades e fases únicas * Chefes fornecem recompensas e itens valiosos ==== Mecânicas Especiais dos Inimigos ==== * **Mecânicas de Aliados:** Alguns inimigos podem ser encantados para lutar por você * **Fuga:** Alguns inimigos fugirão quando com pouca saúde * **Comportamento de Grupo:** Alguns inimigos trabalham juntos em grupos * **Emboscada:** Alguns inimigos se escondem até o herói se aproximar * **Regeneração:** Alguns inimigos se curam quando não estão em combate * **Interação Ambiental:** Alguns inimigos usam o ambiente estrategicamente ==== Estratégias Contra Inimigos ==== * **Combate à Distância:** Use ataques à distância para explorar defesas fracas * **Luta na Porta:** Lute contra inimigos um de cada vez através de portas * **Controle de Multidões:** Use efeitos de área contra grupos * **Efeitos de Status:** Use debuffs aos quais os inimigos são vulneráveis * **Perigos Ambientais:** Atraia inimigos para armadilhas ou abismos * **Resistências:** Identifique as fraquezas dos inimigos e explore-as ==== Detalhes Técnicos ==== * Classe Base de Mob: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Mob.java|Mob.java]] * Comportamentos comuns de mobs: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/mobs/common/MobFactory.java|MobFactory.java]] * IA dos Inimigos: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Mob.java#L100-L200|Implementação de IA]] * Tabelas de quedas: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Mob.java#L250-L300|Sistema de Saques]] ==== Ver Também ==== * [[pt:rpd:bosses|Inimigos Chefes]] - Grandes desafios da masmorra * [[pt:rpd:levels|Níveis da Masmorra]] - Áreas onde os inimigos aparecem * [[pt:rpd:combat|Combate]] - Mecânicas gerais de combate * [[pt:rpd:traps|Armadilhas]] - Perigos ambientais * [[pt:rpd:items|Itens]] - Equipamentos e consumíveis * [[pt:rpd:buffs|Buffs e Debuffs]] - Efeitos de status que afetam inimigos {{tag> rpd enemies mobs}}