Table of Contents
抗性
抗性类型
伤害抗性
状态效果抗性
抗性来源
抗性如何工作
信息来源
另请参阅
抗性
抗性
在 Remixed Dungeon 中代表角色或怪物对特定类型攻击或状态效果效果的降低。当角色对特定效果有抗性时,他们受到的伤害较少或不太可能被影响。
抗性类型
伤害抗性
物理抗性
: 减少物理攻击的伤害
魔法抗性
: 减少魔法攻击的伤害
元素抗性
: 减少元素攻击的伤害(火、冷、雷等)
状态效果抗性
毒素抗性
: 减少毒素效果的持续时间和伤害
流血抗性
: 减少流血效果的伤害
麻痹抗性
: 减少麻痹效果的持续时间
恐惧/恐怖抗性
: 减少对基于恐惧效果的敏感度
魅惑抗性
: 减少对魅惑效果的敏感度
睡眠抗性
: 减少对睡眠效果的敏感度
抗性来源
护甲
: 不同类型的护甲提供各种抗性
指环
: 某些指环提供对特定效果的抗性
增益
: 提供抗性的临时效果
能力
: 某些角色职业或怪物拥有天生抗性
附魔
: 武器和护甲附魔可能提供抗性
抗性如何工作
抗性通常按百分比或固定量减少效果
某些抗性是二元的(完全免疫或无)
同一抗性的多个来源可能会叠加到上限
某些效果完全无视抗性
信息来源
Java 代码
:
Actor.java#L218-L259
- 伤害计算方法
实现
:
Char.java#L103-L120
- 抗性方法
怪物抗性
:
怪物目录
中各种怪物实现文件
另请参阅
免疫
护甲
指环
伤害
状态效果
rpd
,
mechanics
,
resistances
,
defenses