Das Sungrass Level Object bietet jedem Charakter, der es berührt, Heilung über Zeit. Wenn ein Charakter auf das Feld mit einem Sungrass Level Object tritt, beginnt es einen Heilungseffekt über mehrere Züge zu bieten.
Effekte
Bietet dem berührenden Charakter Heilung über Zeit
Bietet anhaltende Gesundheitswiederherstellung
Der Heilungseffekt hält über mehrere Züge an
Das Level Object verschwindet nach der Berührung
Mechanik
Sungrass Level Objects können im Kerker wachsen
Sie können auch durch das Pflanzen von Sungrass Samen angebaut werden
Der Heilungseffekt tritt über eine Dauer nach der Berührung ein
Besonders wertvoll, wenn die Gesundheit niedrig ist
Strategie
Sungrass Level Objects sind extrem wertvoll zur Heilung bei niedriger Gesundheit
Sie sind in manchen Situationen effektiver als sofortige Heilung
Erwäge, sie für den Zeitpunkt aufzusparen, an dem Heilung am dringendsten benötigt wird
Besser als sofortige Heilung, wenn du Zeit hast, den Effekt wirken zu lassen
Code-Referenz
Pflanzen-Implementierung: SungrassSeed.java (Samen/Gegenstand) und Level-Object-Registrierung über JSON/Lua