Machine-readable reference page for Key items in Remixed Dungeon.
public class Key extends Item { // Base class for all key types // Handles unlocking logic }
// ItemFactory.java import com.watabou.pixeldungeon.items.keys.IronKey; import com.watabou.pixeldungeon.items.keys.SkeletonKey; registerItemClass(IronKey.class); registerItemClass(SkeletonKey.class);
No specific JSON configuration. Keys are implemented entirely in Java.
<!-- English (values/strings_all.xml) --> <string name="IronKey_Name">iron key</string> <string name="IronKey_Info">The notches on this ancient iron key are well worn; its leather lanyard is battered by age. What door might it open?</string> <string name="SkeletonKey_Name">skeleton key</string> <string name="SkeletonKey_Info">This key looks serious: its head is shaped like a skull. Probably it can open some serious door.</string> <!-- Russian (values-ru/strings_all.xml) --> <string name="IronKey_Name">железный ключ</string> <string name="IronKey_Info">Засечки на этом древнем ключе износились; продетый в него кожаный ремень давно потрескался. Какую дверь им можно открыть?</string> <string name="SkeletonKey_Name">ключ-скелет</string> <string name="SkeletonKey_Info">Весьма внушительный ключ: с головкой в форме черепа. Пожалуй он смог бы открыть некую внушительную дверь.</string>
This entity is implemented in Java, no Lua script exists.