nl:rpd:grass_terrain
Table of Contents
Gras
Gras is een veelvoorkomend terreinkenmerk dat overal in de kerker te vinden is en speciale eigenschappen en interacties biedt. Het is wat hoog gras wordt wanneer erop wordt getrapt.
Eigenschappen
- Beweging: Begaanbaar terrein waar karakters normaal doorheen kunnen bewegen
- Zichtlijn: Blokkeert de zichtlijn niet
- Brandbaar: Kan worden verbrand door vuur-effecten
- Vertrapt: Normaal gras is wat hoog gras wordt wanneer erop wordt getrapt
Inhoud
- Druppels: Kan af en toe dauwdruppels opleveren bij beweging erover
- Verborgen voorwerpen: Sommige voorwerpen kunnen verborgen zijn in gras totdat erop wordt gestapt
Interactie
- Bewegen over gras heeft doorgaans geen speciaal effect
- Sommige hero-subklassen kunnen speciale interacties hebben bij beweging door gras
- Gras kan worden verbrand door vuur-aanvallen of effecten
Mechanieken
- Terrein-ID: 2 (constante Terrain.GRASS)
- Vlaggen: PASSABLE (blokkeert Zichtlijn niet en heeft geen speciale eigenschappen)
Strategie
- Gras biedt normale beweging zonder speciale voordelen of nadelen
- Minder dekking dan hoog gras, maar heeft ook geen vertrappingseffecten
Gerelateerde pagina's
- Hoog Gras - Dicht gras dat vertrapt kan worden
- Spelmechanieken - Kernmechanieken inclusief terrein
- Dauwdrup - Voorwerp dat gevonden kan worden bij beweging door gras
Broncode
- Terrain.java - Definitie van terreinconstanten
- TerrainFlags.java - Terreineigenschappen
nl/rpd/grass_terrain.txt · Last modified: by 127.0.0.1
