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pt:rpd:regeneration_buff

Regeneração Natural

Regeneração

Regeneração Natural é um efeito de status benéfico em Remixed Dungeon que restaura gradualmente a saúde ao longo do tempo.

Descrição do Efeito

  • Tipo: Efeito de Status Benéfico (Buff)
  • Efeito: Restaura HP gradualmente ao longo do tempo baseado nos status e equipamentos do herói
  • Duração: Período de tempo limitado (continua até ser removido manualmente ou o herói morrer)
  • Acúmulo: Não se acumula com outros efeitos de cura na maioria dos casos
  • Taxa: Afetada pelo Atraso de Regeneração (REGENERATION_DELAY = 10) e vários bônus

Como Obter

  • De certas poções (por exemplo, Poção de Cura)
  • De equipamentos específicos com propriedades curativas (por exemplo, Anel de Conserto)
  • De habilidades de classe e subclasse do herói (por exemplo, HeroSubClass.regenerationBonus)
  • De características ambientais em certos níveis (quando não em zonas seguras)
  • Através de facilitações do jogo (FAST_REGENERATION)

Mecânicas

  • Restaura uma pequena quantidade de HP a cada turno baseado nos status e equipamentos do herói
  • O efeito é aplicado periodicamente com REGENERATION_DELAY = 10 (do código fonte)
  • A taxa é modificada por regenerationBonus do herói (de itens equipados, subclasses, etc.)
  • Não funciona em zonas seguras/níveis (como áreas de cidade ou vila) - verificado via level().isSafe()
  • Não funciona se o personagem estiver morrendo de fome (verificado via isStarving())
  • Mais eficaz quando combinado com outros métodos de cura (efeito sinérgico)

Referência de Código

  • Classe Java: Regeneration.java
  • Localização do Código Fonte: RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Regeneration.java
  • Constante de Atraso de Regeneração: REGENERATION_DELAY = 10 (veja linha 13 no código fonte)
  • Facilitações: Constante FAST_REGENERATION definida em Facilitations.java
  • Interação com Herói: Classe Hero aplica automaticamente Regeneração em Hero.java (linha 236)
  • Imunidades: Alguns mobs como Shopkeeper têm imunidades a Regeneração (veja Shopkeeper.java)
  • Interface CharModifier: Taxa de regeneração pode ser modificada via CharModifier.regenerationBonus()

Recursos de String

Estratégia

  • Use durante áreas não seguras da masmorra para restaurar saúde sem consumir poções
  • Particularmente valioso durante expedições longas à masmorra quando recursos de cura são escassos
  • Não funciona ao descansar em áreas seguras como vila ou cidade (por design)
  • Priorize durante combates para manter o nível de saúde em áreas perigosas
  • Combine com equipamentos como Anel de Conserto para regeneração mais rápida

Contraefetivos

  • Efeitos de dano ao longo do tempo (Veneno, Sangramento) podem reduzir a eficácia
  • Efeitos de dissipação podem remover a regeneração
  • Status de fome impede que a regeneração funcione
  • Zonas seguras impedem que a regeneração funcione

Veja Também

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