pt:rpd:weapon_item
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Weapon
Armas são a classe base para todos os itens de arma em Remixed Dungeon.
Descrição
Itens de arma são equipados para aumentar a capacidade de combate do herói. Podem ser armas de combate corpo a corpo ou armas de ataque à distância.
Propriedades Base
- Tipo: Equipamento para o slot da mão principal
- Dano: Aumenta o dano causado aos inimigos
- Nível: Armas vêm em níveis diferentes que afetam o dano e o peso
- Encantamentos: Podem ser encantadas com efeitos especiais
- Durabilidade: Diminui com o uso e com o tempo
- Velocidade: Afeta a velocidade de ataque
Categorias de Armas
- Armas Corpo a Corpo - Usadas para combate próximo
- Armas de Alcance - Para ataques à distância usando munição
- Armas Especiais - Mecânicas e efeitos únicos
Mecânicas Comuns
- Intervalo de Dano: Especifica o dano mínimo e máximo causado
- Fator de Velocidade: Afeta a rapidez com que os ataques podem ser realizados
- Encantamentos: Podem ser melhoradas com encantamentos de arma
- Identificação: As armas devem ser identificadas para ver seu nível e encantamento
- Melhoria: As armas podem ser encantadas para melhorar suas estatísticas
Referências de Código
- Classe Base Java: Weapon.java - Implementação base
- Sistema de Itens: Item.java - Mecânicas gerais de itens
- Sistema de Equipamentos: Belongings.java - Como as armas são equipadas
- Sistema de Sprites: ItemSpriteSheet.java - Sprites de armas
- Recursos de String: strings_all.xml - Todos os nomes e descrições de armas
Armas Comuns
Veja Também
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