zh:rpd:freezing_buff
凍結增益
描述
凍結是 Remixed Dungeon 中的一種 Blob 效果,會將凍結狀態套用到接觸它的生物身上。凍結效果在冰霜藥水破碎時產生。
效果
當生物接觸到凍結 Blob 時:
- 凍結效果: 生物會被凍結在原地,無法移動或行動
- 持續時間: 生物會保持凍結狀態,直到效果消失或被清除
- 影響範圍: 影響所有進入凍結區域的生物
機制
- 啟動: 當 冰霜藥水 破碎時產生凍結效果
- 半徑: 凍結效果覆蓋撞擊點周圍 2 格半徑
- 持續性: 凍結 Blob 會停留一小段時間,持續凍結生物
- 持續時間: Blob 會在幾個回合後消散
互動
- 移動: 凍結的生物無法移動或採取行動
- 傷害: 某些火焰攻擊可以清除凍結效果
- 持續時間: 凍結效果會在一段時間後自然消失
- 免疫: 某些生物天生免疫凍結效果
策略
- 在戰鬥中使用以暫時禁用危險敵人
- 面對多個敵人時對群體控制有效
- 小心不要凍結自己或重要盟友
- 在敵人被迫通過該區域的狹窄走廊中效果很好
代碼參考
- Freezing.java - 凍結 Blob 效果的實現
- Frost.java - 套用到生物身上的凍結增益
- Fire.java - 可被凍結清除的火焰 Blob
- LiquidFlame.java - 可被凍結清除的液態火焰 Blob
- PotionOfFrost.java - 破碎時產生凍結效果
- Icecap.java - 可產生凍結效果的植物
- ColdSpirit.java - 可施加凍結的怪物
- WaterElemental.java - 可施加凍結的怪物
- Lua: commonClasses.lua - 凍結作為 PseudoBlob 綁定供 Lua 腳本使用
- Lua: Freeze.lua - 放置凍結偽 Blob 的 Actor 腳本
字串資源
- FrostBuff_Name, FrostBuff_Info, Frost_Shatter - 凍結增益顯示和效果字串
- PotionOfFrost_Name, PotionOfFrost_Info - 冰霜藥水描述字串
相關頁面
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