zh:rpd:skeleton_mob
骷髏
概述
骷髏是復活的已死Hero和地牢居民的骸骨。它們是頑強的敵人,會持續追擊玩家角色。由於Undead的特性,骷髏對各種Status Effects免疫。
統計數據
- 生命值: 25 (HT: 25)
- 防禦技能: 9
- 攻擊技能: 12
- 傷害: 3-8 (參見Melee Combat機制)
- 護甲: 5 DR (防禦等級)
- 擊殺經驗: 5
- 最高等級: 10
- 不死: 是 (對某些Status Effects免疫)
能力
- 武器掉落: 當被擊敗時(Necropolis Level外),有20%的機率掉落隨機Melee Weapon,很少升級。
- 不死抗性: 對Charm Spell和Sleep Buff效果免疫
- 毒抗性: 對Poison Buff傷害和狀態效果免疫
- 屍體爆炸: 被擊殺時,會對附近的實體造成傷害(水平和垂直方向,不包括對角線方向的4個相鄰格子)。爆炸傷害計算為(骷髏的傷害-目標的Defense/2)。骨頭的傷害在3-8之間(護甲減少平均值)。當被包圍時要特別小心,因為它們死亡時會爆炸,可能傷害到你。
- 音效: 被擊敗時播放骨頭斷裂的聲音 (Assets.SND_BONES)
戰鬥策略
骷髏是侵略性的Melee Combat敵人,會持續追擊玩家。它們不能被魅惑或嚇退,使其在整個地牢中持續危險。它們的骨質結構提供了一些物理傷害抗性。
出現地點
- 主要位置: 遍布Prison(特別是7和8層)和更深的地牢層
- 出現頻率: 在後期地牢層常見 (根據Bestiary.json,特別是6-9層)
- 次要位置: 在Sewers有小機率出現
- 群體行為: 通常獨自或小群出現
- Necropolis Level例外: 在Necropolis Level中,它們不掉落武器
策略
- 使用Ranged Weapons或Spells Overview從遠處攻擊
- 避免讓它們在狹窄通道中困住你
- 注意火焰攻擊,因為會引起爆炸(雖然這並未明確表示為火焰弱點)
- 它們對許多Status Effects免疫,需要直接傷害
- 嘗試避免被包圍,因為它們死亡時會爆炸,可能傷害到你
特殊說明
- 骷髏是Undead,這影響某些物品和法術與它們的互動方式
- 它們對影響活物的效果免疫
- 擊敗它們有助於獲得“骷髏擊殺”Badges
- 它們被殺時會爆炸,如果站得太近可能對玩家造成危險
- 在Necropolis Level中,它們不掉落武器,因為該層有不同的規則
代碼參考
- Skeleton.java - 主要實現
- Skeleton.java#L16-L26 - 統計和屬性初始化
- Skeleton.java#L28-L32 - 掉落實現 (20%武器掉落機率, 在NecroBossLevel中為空)
- Skeleton.java#L35-L54 - 死亡爆炸機制
- Treasury.java#L125-L130 - Treasury掉落處理機制
- NecroBossLevel.java - NecroBossLevel特殊處理,骷髏不掉落武器
- NamedEntityKind.java - 實體識別接口
- MeleeWeapon.java - 骷髏掉落的武器基礎類
- Buff.java - 骷髏免疫的狀態效果基礎類
- Skeleton strings (Russian) - 俄語本地化 (Skeleton_Name, Skeleton_Desc, Skeleton_Killed, etc.)
- mr: 命名空間: 查看Skeleton - Code References獲取機器可讀數據
配置文件
- Bestiary.json - 層級生成配置 (監獄層6-9, 亡靈地城1層)
- Skeleton.json - 精靈配置
字符串資源
- Skeleton strings (English) - 英語名稱和描述
- Skeleton strings (Russian) - 俄語本地化 (Скелет, Скелеты - одни из самых сильных врагов в подземелье)
關聯
- Undead - 其他不死敵人
- Prison - 主要位置
- Zombie - 其他不死敵人
- Undead - 不死敵人列表
- Mobs - 遊戲中所有怪物
- Skeleton Key - 名稱相似的物品,但與怪物無關
- treasury - 有關掉落物品的信息
- Game Mechanics - 一般遊戲機制
- Melee Combat - 戰鬥機制
- Hero - 玩家角色
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